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Oculus Unity Integration Pack 1.32.0:优化的GPU性能和增

12月28日,Facebook发布了Unity Integration Pack 1.32.0。在之前的版本添加了对HTC Vive平台开发的支持之后,此更新扩展了对跨平台开发的支持,并减少了Oculus Rift平台上的应用程序开发。此更新:
优化升力性能
通过进一步裁剪遮挡,GPU处理时间以较小的编辑预览窗口为代价而降低。
OVROverlay
Unity Integration Pack 1.32.0为HTC Vive添加了OVROverlay功能(理论上还包括SteamVR头文件)。OVROverlay功能是一个Oculus合成器层系统,有时在HTC Vive平台上称为“TimeWarp Layer”,并交付给SteamVR进行综合。
Scheme OVROverlay
Oculus CTO的John Carmack强调了通过TimeWarp层表示UI和文本的重要性。这就是所谓的在虚拟现实中获取明文的最大技巧。Unity实现同样的效果。
为了让更多开发人员能够使用此功能,Facebook为此更新添加了新的示例场景和教程。
Ocrus单位分析工具
1.32.0中添加的另一个功能是Oculus分析面板,它是一个Unity弹出功能,旨在分析VR的性能。您可以支持原生Oculus Rift应用程序,也可以通过USB连接将其与Oculus Go一起使用,但此功能无法与Gear VR一起使用。
使用此功能测量的Oculus Rift数据包括框号,框下方框,FPS(帧/秒),帧图像周期,CPU处理时间,GPU处理时间,处理时间。编辑器CPU的处理器时间,编辑器的GPU,Oculus Go数据,缺少先前的CPU显示时间以及编辑器的CPU显示时间。CPU的使用率和频率,GPU,CPU的平均应用率,CPU的最低应用率,GPU的应用率。
新的Oculus分析面板有三个主要用途。它是GPU或CPU的可识别性能限制,容差优化,甚至是整个CPU核心的任务分配。